2010年02月8日
If you like achievement , I ‘ll satisfied you !

There is 20 achievements here , include 3 (or 4? I forgot ) secret one , wait for you to find out .
The only thing I can tell you is most of them is not easy .
The ultimate challenge is win the challenge of mine , I think this is the first game that the developer as the final boss lol .
If you beat me , you ‘ll win 110 openfeint points in the game , which is the biggest achievement in the game !
Thank you for support and I ‘ll waiting for you in the game !
发布在 未分类 | 没有评论 »
2010年02月8日
What will you do when you meet some old friend in a little party ? Poke ? Majian? or Bang ! ( in my country a game about Three Kingdom is copy from it and very popular )
Here is a new choice !

choose ” Match mode ” in Multiplay Selection .

You can set a match between your friends , it ’s up to 4 persons !

After a exciting battle .

Mr. Pink wins , I think if you bet for something , it ’s a good choice for him that need not pay the bill lol.
And if you have 4 children , is there any games more suitable for them like this one ?
发布在 未分类 | 没有评论 »
2010年02月8日
After a long time waiting, my game Arithmetic Master 1.50 will update ! Let’ s have a look what is the new feature of it .

First , you can find the main menu has a whole new look of it , thanks for my honey Chris, you are the best !
And you can find a new selection in main menu , multiplay ! And you can find openfeint logo in right-down corner, it’s really a
fantastic engine!

After you finish a round , you can find a ‘challenge’ button, you can press it for challenge your openfeint friend , if you haven’t , add somebody, it’s really fun while fight against your friend of arithmetic !

lol , then the battle finished , it looks the man who accepted the challenge win this round .

As it said , the online play changes the game and make a lot of fun and you can share with your friend !
发布在 未分类 | 没有评论 »
2010年01月19日
What ‘ s new in new version :
1. add new game mode ” time attack “!
2. change keyboard arrange.
3. fix some spelling mistake.
4. fix some animation delay time.
5. make some sound effect while make a new record and display
and crown .
6. modify the symbols “*” to “x” and change the colors to make them more clear .
7. modify the button in rank , make it easy to touch.
发布在 未分类 | 一条评论 »
2010年01月18日
1. change keyboard arrange of 0 .
2. fix some UI spelling fault .
3. increase delay time of the time when count is 3 before game start.
发布在 未分类 | 没有评论 »
2010年01月18日
发布在 未分类 | 没有评论 »
2010年01月12日
视频
走红的应用,综合来说,可以分为以下几类:
一是技术上出类拔萃的,画面表现也不俗的,Gameloft的那些官方公然山寨大作可以列入此类,猴子球也应该算。
二是GamePlay上标新立异的,代表作基本上都是一代开山祖,什么卡通战争啊、绳子荡来荡去啊等等,它们的特点是看看很新鲜,玩不多久会腻味,现在一看到塔防游戏就一声叹息便是因为这个。
三是上手简单,内涵丰富的,可以不断挑战新纪录的,一下子没想到有谁,不过算术大师应该算是一个。它属于白金大作脑白金游戏的嫡传后代。算术人人会,所以游戏本身不需要学习,但是那种通过反复尝试不断挑战自己的喜悦感是很容易让人沉醉其中的。
我在教育分类趴了很久,最喜欢的应用是教人速算的mathmagics,它可以算是这个分类的常胜将军,直到现在还没跌出25强,主要还是它的制作可以让人感觉到制作者的那种细致入微的界面设计。不过游戏环节就有点不敢恭维,特别是我性质勃勃学完一个速算技巧以后,它给我一道类似58*58的训练题,而答案里面却只有一个末尾带4的选项,我虽然很想在脑子里运用58减去25作为前两位然后58减去50的平方作为后两位的运算技巧,但是那个肯定是标准答案的选项却摆在那边告诉我,你不马上选我你煞笔,这是种让人觉得明明赚了却又高兴不起来的感觉。而作者更新也不大勤快,大概程序员不是他吧。
再说说数学闪卡类游戏,之前有一个flash racer的游戏排名很高,纯UIKit制作我真佩服它,界面的民工程度连我们国家队队长也甘拜下风,经常有0+0=几的弱智题目外加玩的时候如果中途退出或者选错答案,会有刺耳的滴滴声,要有怎样的孩子才会喜欢这样的游戏啊啊啊,算术不好你们得从基本上找原因,我顶着不想听听滴滴声的恶心,硬是把题目做完,发现我的最高纪录只能停留在20秒,我也不知道是左还是右,这2B软件居然不支持小数点后的秒数显示。唯一值得称道的是它可以支持多个人做一套题目,不过我也不知道小朋友顶着player1,player2,player3,player4的名号是不是能够很投入很high地跟其它小朋友说汤姆,我们两个都用了21秒做了20题,我们真是好朋友!如此缺乏诚意的东西也能在教育类别里出头,我只能说,要么美国人对闪卡算术很热衷,要么这个作者塞给苹果很多钱。
最近教育类第一的软件basci math肯定是经历了跟我一样的思考过程,看看它的作者是一个刷屏刷得很厉害的公司,做的软件没有千把也有上百,居然延着先人的足迹闻着味儿就来了,它总结了flash racer的优缺点,然后悍然地推出了flashs racer⋯⋯画面升级版,老美兴奋得奔走相告,谁说我们数学不好?谁说我们脑子不好?我们的病有治了!蹭蹭蹭地猛买,把该游戏的销量干道了教育类第一不说,TOP100里面也有它的位置,那家公司立时头顶青天了,这个月的电费终于有着落了!
瞎掰了这么多,说说算术大师吧,它的优点一个是键盘输入,那种答案在脑海当中通过手指成竹在握的感觉(我小学时候常有),这在闪卡游戏里面感觉不到,闪卡游戏通常是我想好了答案,然后在它给我的若干个选项里面找,如果正确答案凑巧在我的视野光锥里面,那么可能这道题目我就快了0.1秒,反之我需要白白为寻找这个答案浪费时间成本。而算术大师的游戏输入错误只能怨自己,这一点即使这个游戏的蓝本也没做到 ,用户经常会抱怨手写识别误事,当然手写识别其实实现起来要难很多。另外一个优点是它利用了大脑的预读功能,闪卡游戏是一道题目一道题目出,而算术大师可以让你在解答当前题目的同时想好下一道题目的答案,这个有啥科学依据我不懂,但是感觉上对大脑的利用有点多线程的意思。最后是小朋友关心的成功奖励,这一点,算术大师无疑是做得相当不错的(当然也要谢谢老任的蓝本),如果这么一个游戏吸引着我这样一个作为原作者的成年人都不断去挑战极限(除去感情因素),那小朋友面对这个游戏,拼死也要练好算术的激情就可想而知了。
当然,算术大师打败前面两款游戏的最大的决定因素还是它拥有我这么一个有诚意的作者和作者身边一个能力强悍,而且不要钱,响应速度尚可的美工,这个团队运作起来是无敌的,所以即便有人憋足了劲跟我们比更新比别的什么,我们也自信有能力做到你有的我也有,你没的我也有。
最后说说个人感觉,我玩算术大师创造新的纪录感觉到的是爽,玩以上两款算术游戏更多感觉到的是:茫然。。。而且在这和谐的国度,我恐怕也找不到第二个人,哪怕是小朋友跟我一起竞赛。难道这是我们普遍智商较高的缘故吗?
发布在 未分类 | 没有评论 »
2009年06月18日
互联网草创时期,大家不知道上网干什么,于是引导网民看新闻,搜索讯息,做这些东西的人成为了国内互联网第一批奠基人。之后很多年内,做网站都是两个极端,一个是高大全的门户,一个是某功能的集中应用,即所谓的专题网站。但是这专题网站,往往也力求包罗万象,就拿一个游戏网站来说,这个频道那个频道,然后玩家照片,游戏评测,总之人有我有,人无我有,在庞大的工作量背后,换来的是某些精彩用心的内容乏人问津,反是八卦美女点击火爆。然后随之而来的是一次次改版,重新组合内容,有用吗?老板认为有用,于是上行下效,迎来一场场由盛而衰或者没盛便衰的悲喜剧。
后来有了web2.0,基本上可以认为web2.0化是一个在内容上化整为零的过程,用户自己提供信息,类似一场互联网的全民卡拉OK,于是应运而生的是以点评豆瓣为代表的集中应用网站以及各种各样凌乱纷呈的单项应用网站,但是这里有个问题:人的需求是复杂的,为单个需求去开设一个网站,让用户在不同的网站之间登陆切换,太不人性,也太不人道。网站的拥有者总是一厢情愿地认为用户必定会因为某种需求而爱上自己的网站并且一再流连,结果就是,用户往往聚拢到一些以爱好为驱使的核心应用,而网站的受欢迎程度也跟这一爱好的参与者数量密切相关。比如饮食和购物都是具备相当用户基础和重合性的核心爱好,也因此使得点评网以及各个省的点评网like受到广泛的关注,相比之下,豆瓣就比较阳春一点,它直接画圈的对象是“对精神生活有一定追求并且自认具备一定素质的人群”,这是一些相当具备话语权和发言欲望的人,因此,我们看到互联网上有的是人为豆瓣大唱赞歌,事实上以我个人体验而言,我没有阅读跟看片的时候,就不会上豆瓣。而经常发表评论且值得一看的乐观估计也就10之一二,这让人不得不为豆瓣的切入点跟内容提供而担心,不计报酬的创作交流可能是一个时期的爱好,这种热情可以保持几天到几十年不等,更多时候,人们更加愿意做一个使用者和阅读者。我上豆瓣觉得累,无非就是觉得参加小组也好,看影评书评也好,不写点什么就没有存在感,而“写点什么”这件事情本身就需要花费时间成本。可获得的关注又有限,简单来说,豆瓣上的东西,在发表的时候,就是带着“写给别人看”的心态去做的,这种潜在的目的性以及带来的期望值,使得在豆瓣上体验到成就感和存在感的途径必须通过交流。这对于大多数互联网用户来说,并不是件很容易接受并且实施的事情。
话题又转到火热的开心网,它的好处是体现自己存在感的途径相当多样化,沉默的大多数也可以在简单的鼠标动作中获得和人沟通的乐趣。这个切入点相当出彩,体现了互联网的参与精神,但是妈比人就是贱,我买卖奴隶我存在,我偷菜我存在,但是时间长了会腻味啊,如果我是一个创造者,我的每次应用都是全新的,如果是一个使用者的话,我在玩腻了当前的应用以后,只有等待网站更新全新的,更加出彩的应用,压力又在网站这边。所以去年开始就有人不断唱空开心网好花不常开,好景不长在。当然,幸好结果是:直到有种菜,用户重又来。
豆瓣和开心代表当前国内互联网的两个发展方向,他们各自占有一片天地,却也略显颓势,即便新招迭出,但是却也看不到五年,三年,甚至一年以后的未来。
思考后发现,带有长期活力的应用,其实比想像得要简单。我列举一下,在前互联网时代,无非就是网络搜索、网络聊天、论坛、电子邮件。他们的共同特点是没有开发者所圈定的指定内容,核心功能相对单一,使用方便,获取信息或者显示存在感的方式相对简单,我把它们成为互联网的原子应用。以论坛为例,其实纯粹是一个数据集合,用户汲取信息的方式是手动方式,在热门论坛里,庞大的用户构成使得即使长期潜水也能津津有味地主动选取自己有兴趣的内容,而且,大量大脑的思维碰撞所创造的火花又是那样让人惊叹,这是一个很好的集中群众智力和关注度的平台,可以说是目前大脑并联的极致。在运作成功的论坛,网站拥有者的导向起的作用的微弱的,它提供给用户有限的工具,用户却用键盘创造无限的可能,无论是新闻分享相亲召集,还是凑趣盖楼集体回忆,甚至一些事件直播和直接评论。虽然论坛是一个旧东西,但是每年都会有新的玩法,这一切都源于用户的创造。在2CH,猫扑,天涯论坛拥有者的存在感都相当低,也正因为他们乐于接受这个事实,才使得大量用户不断摩擦出火花一件一件值得关注的网络事件在不断冒泡中终于浮上水面抵达大众的视野。
新互联网时代的原子应用,个人比较看好twitter,这个以微型博客为核心的应用应该远比其父类应用blog走得更远。因为它的信息获得成本低于论坛,重要的是,即便无法获得存在感,这些信息发布的成本也在可以接受的范围内,更妙的是,结合手机移动网络,它能够合理利用用户的空余时间,见缝插针地进行信息的提取和维护,这是之前很多原子应用都无法做到的。如今随着用户的大量增长,twitter的各种各样基于原子应用的新玩法也层出不穷。小到可以不妨碍他人地进行网上聊天(在论坛里,这种行为是让人痛恨的),更有甚者用twitter现场直播世界热点事件,用户甚至可以比记者都更早得到第一手资料,这在以前是无法想象的,是手机这个比pc更便携的平台和更加完善的手机网络给它装上了翅膀。twitter好比是一个完全开放的信息源,任何人都可以没有阻碍地获得它的节点信息,跟论坛相比,这些信息更多是没有特别针对性甚至是没有意义的,但是要注意的是,用户浏览它们的时间,也许也是在工作跟日常生活的光锥之外。
我可以在一段时间内喜欢某样特定的爱好跟事物,也许会喜欢一辈子,但是不喜欢也不影响我,但是当原子应用成为生活的一部分的时候,我却不能不停止使用它,并且试图找到更多的乐子,他们有些是人必须的,最简单的例子就是吃饭,有些却是社会发展而附加给生活的,最近的例子就是互联网。
我相信有一些原子应用,它一直就在那里,因为技术或者其它原因目前被深埋,而当技术的火花点亮它时,它就会像互联网这一发明本身一样,成为生活不可或缺的一部分。
发布在 web开发 | 没有评论 »