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本周APPSTORE观察(2010年3月16日)

2010年03月16日,星期二

作为一个固定栏目,我开始撰写APPSTORE观察,目前还不能估计能坚持多久,但是我尽力而为,在把最新的APPSTORE咨讯带给大家的同时,也给自己的思考轨迹留个备份。
首先注意到的是收费排行榜单上的销量冠军,国产的ALL-IN-ONE GAMEBOX的第一位置已经易主,虽然还在第四位,但是综合它收入排名已经跌至20名开外来说,销售额可能少了50%都不止,在这个赢家通吃的市场,不在第一名这个杆位意味着用户的关注度大大降低,盲目购买比例大大减少,无可奈何花落去,一天少赚10000美元的日子可并不好受,不知道T社老板作何感想,也许以高质量的更新能抢回失地也未可知。
第一名 Where is Waldo 其实是老面孔,一度也进入过TOP 10 ,是欧洲绘本风格的游戏,看它的场景和内容让人联想到中国朋友很熟悉的《丁丁历险记》,据说此绘本也是畅销书,这个游戏的内容其实关注国外读物的朋友也应该很熟悉,就是找出各个场景里乔装的主人公。看来此模式在西方国家长盛不衰也不是没有道理。畅销书iphone化+降价促销,两大杀器一下,立马占据盟主地位。不过花无百日红,预计Waldo能在这个位置待最多一个礼拜,接下来还是群雄的乱世。
第二名Volt-3D是个新面孔,没有亲身实践,从截图来看,是可以通过触摸在屏幕上产生电火花效果,值得注意的是有一张截图具有误导性,看上去仿佛该程序可以在iphone桌面上产生电火花效果,很绚很美,其实iphone开发受到应用程序沙盒限制,这种效果是无法实现的,因此推测截图是先截取了桌面的screenshot然后覆盖的闪电效果。无论如何这是一个创意制胜的例子,它的前辈有电子秤和电炉,这些软件的特点都是实现相对简单,但是效果很有冲击力,让人跃跃欲试。
第三名: doodle jump ,曾经的3个月销量冠军,不死的神话,这次又卷土重来了,估计采用了一定的营销手段。游戏本身不错,甚至带动了appstore的涂鸦风,直到今天的游戏推荐榜单里还有3个新游戏是挂着“doodle”的开头的,影响力可见一斑。顺便一提,盒子现象也引起开发者的效仿,各种合集纷纷呈现,有101合一的小游戏合集,大厂GameLoft的运动游戏四合一,还有国外开发者专门做了一个网站,声称要搜集30个来自不同开发者的游戏,大家分享收益,超过“含有28个劣质游戏的游戏盒子”(原话)。
三甲以外不再辍述,其实这个礼拜Capcom的Street Fighter 4以9.99美元的天价发售目前还占据着销量榜的老大,这也是件很值得一书的事情,说明有很多人还是愿意为大厂名作买单。对我来说,这游戏太贵,下个D版拉倒了。

今天是周二,也是appstore各推荐榜单更新的日子,新游戏里面我比较关注Tile to Live ,看上去是一个新形态的puzzle游戏,画面元素简单,但是又仿佛内藏玄机,很符合苹果神叨叨的风格。另外引起我注意的软件是Foodspoting , 模式其实很多国内厂商都能想见:到一个地方吃饭,将吃的东西的照片和位置上传,从截图来看,它截取的都是日本的店铺,食物的照片也相当诱人,功能一目了然,程序本身是免费下载的,可能盈利模式在网站端。
在what ’s hot 中,现在的规则是上周的new and worthy中一部分搬到这个橱窗,值得注意的是《狮子和老鼠》,这是国内的出版商做的有声电子书,目前已经出了6本,制作都很精良,支持中英文双语,0.99的价格让我不由为他们的投入产出比担心,不过随着《狮子和老鼠》的入选,此软件也进入了总榜的前100,意味着至少10万的总收入,相信这个团队也颇受鼓舞吧,有声读物程序本身的实现大同小异,这是app市场上靠内容取胜的好例子,仔细一想,Where is Waldo 也是,所以有出版资源的厂商确实还是能够有自己的一片天空。
现在看看游戏的推荐榜,赫然两个涂鸦类游戏在列,doodle看来是蛮讨巧的取悦苹果Staff的方式,不过这两个游戏看上去制作也很认真,没有赚快钱的嫌疑,他们理应获得这样的殊荣。另外what we are playing 的Chromxia也有吸引到我,发现游戏的组成是很简单的几何图形,配合颜色的叠加做出的简单解密游戏,显得颇有创意。
其余游戏有塔防,RPG ,射击类,解谜类还有漫画类,热点分散,但是普遍特点是制作精良,想法有亮点,截图很吸引人。由此或许可以窥到苹果的“取仕之道”。
本周的观察到此结束,谢谢大家收看,欢迎发表观点和交流。

《电脑报》专访 an interview from ‘Computer professional paper’

2010年03月9日,星期二

fu xiaodong/funland studio

“女儿给我软件的创意,太太给我软件的美术支持,我负责策划和程序,这是最理想和高效率的开发团队”, 话语中透着骄傲和兴奋,傅晓东拿出照片这样对我说。这个“团队”的确值得他骄傲,因为他们在竞争残酷的苹果Appstore创造了一个小小的奇迹,以首款iPhone游戏“算术大师”打败了全世界众多强力开发者,登上Appstore的推荐榜单, 而这么一个小小的软件的下载量将会他们带来超过10万人民币的收入。不过傅晓东对此并不满足,从小就喜欢游戏,梦想有一天能做自己游戏的他,准备带领他的家庭开发团队挑战Appstore全美排行榜首的软件,挑战那个每天能够收入14000美元的软件。

“在失败中获得的东西比成功更多”
傅晓东毕业后的第一份工作在一个门户网站,年轻的他正准备一步一步实现自己的梦想。但那时正是第一波互联网泡沫破灭的时候,大家都比较恐慌,而傅晓东超前的创意和想法无法被其他人所接受,踌躇满志但是时运不济的他最终离开了公司。
而后傅晓东曾经参与开发和运营的游戏不少,但是不少都以失败告终,但是这些打击并没有让他失去对游戏的热情。2005年的时候,傅晓东参与运营了一款网络游戏,是SOE的星际Online,主要负责网站系统开发。在傅晓东看来,这是一款很不错的产品,大家都很喜欢,在美国也算受欢迎,为此他和同事在网站建设上投入了巨大的精力,把自己对游戏的感情全部倾注其中。不过国内市场的差异给他好好上了一课,由于市场运作和时机等各方面因素,游戏最后还是叫好不叫座,惨淡收场,自己付出的努力和倾注的热情也成为泡影。以为自己有能力改变什么,但是发现成功的决策权不在自己。从此傅晓东萌生了“单干”的想法……

“比起失败的经历,我更感谢我的妻子”
傅晓东离开了原来的游戏公司,来到一家工作相对轻松的广告公司工作,将主要精力放到了学习新的开发语言当中。在这里他碰到了对他帮助最大的一个人,在设计界享誉盛名的圣马丁大学的硕士生,“家庭开发团队”的美术指导,他的妻子!毕竟一个成熟的游戏产品并不是单靠技术就能完成的,人物设计、界面美化方面的工作是傅晓东不能完成的,而身为美术指导的妻子恰好是傅晓东最佳的另一半。
女儿降生的时候,傅晓东正在进行iPhone应用开发的学习,所以给女儿取名叫Cocoa 其实就是苹果的开发工具的名字。傅晓东不想把他的妻子描述成完美的“贤妻良母”型,用他的话来说“我是怕老婆的上海男人”。虽然游戏软件的策划方面全部是他在负责,但是在创意、美术、人物等方面完全没有发言权,偶尔提出一点自己的看法也会被骂,说他没品位。结果证明,妻子总是正确的。傅晓东开发算术大师是在有了女儿之后不久,而妻子总是在照顾宝宝的间隙帮他完成美工方面的工作,很多时候整个下午都没有休息时间。所以在采访时,傅晓东说得最多的一句话就是“非常感激妻子的支持”。

“游戏要有梦和有爱”
傅晓东一直都说做一款属于自己的游戏是他从小的梦想,算术大师完成了他的梦想,但却不是他梦想的终点,因为对于Appstore、对于游戏,他有更多的理解。作为一个Appstore的开发者,他直面国际化的竞争。他希望大家通过软件来认识中国,不是通过软件来取悦美国用户,把自己的梦想以游戏语言告诉全世界的用户。他不希望自己做出的游戏是《三枪拍案惊奇》,票房上成功,内容却极尽媚俗。他坚持认为,做游戏最主要的是要有梦和有爱,小岛秀夫就是一个军事迷,他的梦想是呈现现代战争,所以傅晓东推崇任天堂的理念,游戏要有趣和有爱。他希望自己的游戏在若干年后也能被人记住,所以算术大师是一个在女儿长大以后再玩也不会过时的游戏。

电脑报对话傅晓东
电脑报:你在算术大师中首创了真人boss,听起来很有趣。
傅晓东:其实我做这款游戏还有一个原因,那就是玩算术类的游戏是我的强项,所以其中的“真人boss“就是我,如果玩家在网络挑战中击败开发者,可以获得游戏的最终成就。

电脑报:你说在美国,他们是不学习乘法口诀?
傅晓东:举个例吧,算术大师的免费版有个活动,做12题的低于12秒可以免费获得正式版,结果我只送出去两个推广码,所以我在考虑新版中推出更低的难度。

电脑报:在所有iPhone的游戏中,你最喜欢的哪一款?
傅晓东:如果我说喜欢算术大师算不算,呵呵!其实我最喜欢的游戏是Stone wars,一款香港工作室开发的游戏。虽然不如各种大公司的大作,他们有我钦佩的东西,在浮躁的 Appstore里坚持自己的梦想。

电脑报:你的人生扮演过很多角色,父亲、丈夫、员工、创业者……这么多角色中,你最满意的是哪一个?最不满意的是哪一个?
傅晓东:其实还没有最满意的,要说满意的话应该是创业者吧,而作为父亲和丈夫还不够格,需要努力。因为在享受奋斗的过程和未知的挑战时,肯定也会忽略身边的一些人和事,怎么在中间找到平衡,是我面临的问题。

电脑报:有什么事情是你想做,但是一直没做的吗?
傅晓东:有,去学习!因为妻子对于创意的思考方式和她那些同事有很大区别,从中我看到了开拓视野的必要性,所以很想去斯坦福大学之类的地方学习。作为一个程序员,不能过于注重技术本身,而缺乏全局视野和创造精神。

电脑报:算术大师出名以后,你的人生轨迹是否有因为这个软件发生改变?
傅晓东:说到改变倒未必,应该说我进入这个领域就是为了有所作为的,在这次小小成功以后,信念会更坚定,同时也证明了自己的想法在世界舞台上的被接受程度,接着会成立自己的工作室,专注于这方面的开发。

电脑报:最后你有什么话想对《电脑报》的读者说呢?
傅晓东:灵感和创意经不住我们的浪费,随时记录身边小的灵感和创意,或许成功就在其中!

去死吧,皇帝!

2010年02月27日,星期六

对于盒子登顶这件事情,我是通过一个观测者的立场来说的,说到个人倾向,我是个反盒子者。至于另外一个帖子里的“盒子帝”其实在某些圈子里也是带轻蔑的说法,比如我们常叫易建连为“莲帝”。之前我还有个提法是“操蛋盒子”,这个代表了我的真实意见。
我本身对于这个策略以及它背后蕴藏的价值并不认同,很大程度上它是牺牲了开发者的利益的低价倾销。就好比一个菜市场,大家都在卖自己地里种的菜:白菜一块一斤,9毛一斤,忽然来了辆卡车,上面装了流水线上生产各种蔬菜,贴了个标签:一块钱25样,自取。这在需要计算原料成本的现实市场里是不可能发生的,但是在软件业没有原料成本,卖的只是copy,而且吸引眼球越多卖得也越多所以它发生了。
就这个问题我跟朋友也讨论过多次,他翻过来翻过去的意思就是总之,我们成功了,而且这个模式下,我们会一直成功。我对这样的乐观态度持有怀疑,不过赚到钱了,这是实实在在的,也无从反驳。
盒子里面的游戏很多都在水准以上,不乏进过总榜和分类榜前列的大作,但是最大的感觉就是模仿,有换了个马甲的mario,换了个马甲的红巾特工队,换了马甲的Cartoon wars,换了马甲的COD轰炸关。178兆的容量也让我却步。
施老板在帖子里面得意洋洋地提到:我们的战略是做一个让用户必须买的东西,哦?真的必须买吗?
这个论坛有多少人玩过盒子的举一下手,我有个朋友一语中的,盒子的游戏没有爱,当然我们都没有深玩,发言权不够,我知道在我朋友自己经手的项目里面他还是倾注了很多自己的想法和创意的。但是至少我个人而言,我更乐于见到花生大公司的产品在APPSTORE登顶,他们的游戏有雕琢感,不那么快餐,技术上设计上都没有瑕疵,是能够经受时间检验的东西,也可以代表华人的开发水准。
我知道也许施大的想法是先活下来,然后再考虑游戏品质,考虑市场效应,这个我赞成,我只不过希望在财富可以轻易获得的情况下,不要把appstore的开发带入一个极端,对于市场来说,这种趋势是不健康的,这跟美女图快速致富没有本质的区别。
有朋友提到这么个假设,如果说我们把手里的优秀app集合起来,做一个盒子,说不定也行。
是啊,我想确实也行,大不了砸钱收购一些,出个30合一甚至更多,开发都不用了,准备好钱就是了,在操作上完全没有问题,完全可以保证一周一更新,难保不会超过盒子(当然现在占据有利地形是不错的)相信不到半年后,APPSTORE上不是XX合一的,都不敢跟人打招呼。
到了那种时候,APPStore就不再是草根程序员的乐土,而是资本运作的投机市场了。

我不希望在美国的开发商一提到中国人,就说:他们真敢干,把25个游戏放在一起卖9毛9!在我们这里,会饿得没裤子穿的。
我不希望被代表。

“我们赚钱了,我们牛逼了”这种车轱辘话就免了,酸葡萄么肯定有的,反正我是个人开发者,你们的成就即便刺激了我,我也很难赶上(不是没有这种可能,但是不屑用你们这种方式),跟T厂也没有什么利害冲突,就当是点个人看法跟大家啊探讨一下吧。

T社有句口号叫“我的征途,是星辰大海”,我看他们老大和熊猫都在不同场合提过,很煽情,很山寨。
很巧我也喜欢银英,这种层面的山寨同时也让我很不舒服,如今既然已经登基,那我是不是可以用伊谢尔伦党的口号给予回应?
“去死吧,皇帝!” (这个比喻后面的深意看过银英的人不说自明,可不是挑衅哦)

以下是TA的讨论串http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=46306

A question from my customer

2010年02月18日,星期四

One of my customer said to me that he read the description and thought this would be a good app for his little child in grade 2 , but he find he couldn’t choose the app with just addition or just subtraction . This is really my fault ! I ‘m sorry about that . In my opinion , I wanna the difficult of the full version is suitable for adult and elder person , but I ‘m not describe it clearly . If you want let your little child try this app , I have an option for you : download the lite version by free , it ’s an app just include arithmetic with addition and subtraction . I think this one is better for you.
Really sorry about it . Maybe you can try the full version by yourself or wait for your child grown up , the game wouldn’t out of date , would it ?

Celebrate Arithmetic Master Featured in What’ s HOT!

2010年02月16日,星期二

really hot !

屏幕快照 2010-02-16 下午03.53.56

两个感悟

2010年02月12日,星期五

APPSTORE就好比学游泳,有的人来了,呛了几口水,骂几句就走了,有的人开始的时候也呛了好几口水,但是当他适应了水的浮力以后,就可以在里面游刃有余了。

另一个感悟是软件的推广需要一个最初推动力,花钱砸广告是一个,苹果榜单推荐也是一个,图标截图引人入胜当然也是。随后就是多米诺骨牌效应,跟个人努力与否关系不大了。仿佛宇宙初始时候上帝的那一推。

Arithmetic Master 1.50 release !

2010年02月11日,星期四

Feature 3 of the new version 1.50

2010年02月8日,星期一

If you like achievement , I ‘ll satisfied you !

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There is 20 achievements here , include 3 (or 4? I forgot ) secret one , wait for you to find out .

The only thing I can tell you is most of them is not easy .

The ultimate challenge is win the challenge of mine , I think this is the first game that the developer as the final boss lol .

If you beat me , you ‘ll win 110 openfeint points in the game , which is the biggest achievement in the game !

Thank you for support and I ‘ll waiting for you in the game !

Feature 2 of Arithmetic Master v1.50

2010年02月8日,星期一

What will you do when you meet some old friend in a little party ?  Poke ? Majian? or Bang ! ( in my country  a game about Three Kingdom  is copy from it and very popular  )

Here is a new choice !

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choose ” Match mode ” in Multiplay Selection .

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You can set a match between your friends , it ’s up to 4 persons !

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After a exciting battle  .

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Mr. Pink wins , I think if you bet for something , it ’s a good choice for him that need not pay the bill lol.

And if you have 4 children , is there any games more suitable for them like this one ?

New UPDATE submitted , Waiting for approve ! New Feature 1: CHALLENGE!

2010年02月8日,星期一

After a long time waiting, my game Arithmetic Master 1.50 will update ! Let’ s have a look what is the new feature of it .

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First , you can find the main menu has a whole new look of it , thanks for my honey Chris, you are the best !

And you can find a new selection in main menu , multiplay !  And you can find openfeint logo in right-down corner, it’s really a

fantastic engine!

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After you finish a round , you can find a ‘challenge’  button, you can press it for challenge your openfeint friend , if you haven’t , add somebody, it’s really fun while fight against your friend of arithmetic !

4in1

lol , then the battle finished , it looks the man who accepted the challenge win this round .

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As it said , the online play changes the game and make a lot of fun and you can share with your friend !